Jullie zijn nu
voortvluchtig.
Twee aan twee onderduiken in je eigen stad, terwijl het jagersteam jaagt op jullie locatiesignalen. Om de zoveel minuten verschijnt jullie positie op hun kaart — blijf uit beeld tot de klok op nul staat. Buiten, met je telefoon, zonder account of app-store.

Iedereen zoekt jullie. Verdwijn.
Vanaf het startsein zijn jullie voortvluchtig. Een voorsprong van een paar minuten, een stad vol stegen, pleinen en parken — en een jagersteam met maar één opdracht: jullie vinden vóór de tijd om is.
Helemaal verdwijnen kan niet. Om de zoveel minuten glipt er een locatiesignaal naar de kaart van de jagers. Maar een signaal vertelt waar jullie wáren — niet waar jullie heen gaan. Zij combineren de sporen; jullie breken het patroon. Je weet dat ze naar je zoeken. Je weet alleen niet waar ze zijn.
Zo werkt de ontsnapping
1. Zet de jacht op, deel de PIN
Kies speelduur, signaal-interval en voorsprong. Iedereen doet mee via één code van zes tekens.
2. Duo's duiken onder, jagers combineren
Voortvluchtigen vluchten per twee; de jagers delen één live kaart. Een spelleider is handig, niet verplicht.
3. Uit beeld blijven tot het einde
Na de voorsprong verschijnt elk duo om de zoveel minuten op de jagerskaart. Haal de eindtijd — of word getikt.
Kies je kant
Blijf uit beeld
Je ziet de klok naar het volgende signaal aftikken en verzint ondertussen je route. Doorbewegen, of juist stilhouden tot het signaal geweest is? Haal de eindtijd zonder gepakt te worden en jullie zijn ontsnapt.
Sluit het net
Elk signaal is genummerd, per duo een kleur, en je ziet je mede-jagers live bewegen. Maar een signaal vertelt waar een duo wás — combineer de sporen, voorspel waar ze heen gaan en tik het duo fysiek: "gepakt".
De vlucht in vijf bedrijven
Start
De duo's verdwijnen de stad in, de klok gaat lopen.
Voorsprong
Even van de radar — nog geen signalen.
Signalen
Om de zoveel minuten verschijnt elk duo op de jagerskaart.
Krimp
Het spelgebied trekt samen — de rand jaagt je naar het midden.
Finale
De tijd is om en jullie zijn ontsnapt — óf de jagers hebben jullie.
Het net sluit zich — letterlijk
Stel bij het aanmaken een spelgebied in en de grens wordt onderdeel van het spel: naar het einde toe trekt hij vanzelf strakker om de voortvluchtigen, precies op het moment dat de jacht het spannendst hoort te zijn.
Optioneel, geen verplichting
Kies je geen middelpunt, dan speelt dit spel zonder spelgebied — precies zoals voorheen.
Buiten de rand: dezelfde strafmodus
Loopt een duo buiten het gebied, dan geldt exact de straf die jullie al kozen voor telefoongebruik.
De rand krimpt — met een live waarschuwing
Naar de finale toe trekt het gebied samen; voortvluchtigen krijgen automatisch een melding zodra de rand ze inhaalt.
Heb je al een PIN?
Vul de code van zes tekens in en doe meteen mee.
Vals spelen?
De app ziet het.
Beide telefoons van een duo spelen mee. Druk je de app weg om te appen of te bellen, dan krijgen de jagers direct een melding — en volgt de straf die jullie vooraf kozen. Te lang stil of rare GPS-sprongen? Wordt gemeld en op de kaart gemarkeerd.
Stel je er ook een spelgebied op in, dan geldt buiten de grens diezelfde regel — en een optioneel krimpende rand jaagt de spanning tegen het einde nog verder op.
Telefoon gebruikt — duo De Wolven · zojuist
Verbinding kwijt — duo Vossenjacht · 45 s stil
Extra signaal — De Wolven staat op de kaart
Gebied krimpt — nog 10 minuten te spelen
Veelgestelde vragen
Na afloop deel je de vlucht
Op het eindscherm speelt de hele vlucht zich nog eens in het klein af: de signalen van elk duo als route op de kaart, inclusief het moment van pakken en de statistieken erbij.
Route-kaart per duo
Genummerde signalen, de kleur van het duo en een vangkruis zodra ze gepakt zijn.
Deel als video
Een kort filmpje van jullie route, klaar om te versturen — tot de nachtelijke wisronde de locatiedata wist.
Wil je variëren?
Dezelfde spelmotor, een andere wereld. Je spel-PIN van zes tekens werkt op al deze adressen, dus je hoeft niets opnieuw in te stellen.
Klopjacht
Voor elke groep
Het origineel: overleef de speeltijd terwijl je telefoon om de zoveel minuten je positie verraadt.
klopjacht.comNachtjacht
Voor kinderen en schoolgroepen
Hetzelfde spel na zonsondergang, met opdrachten en veiligheidsregels die op kinderen zijn afgestemd.
nachtjacht.comSmokkeljacht
Voor wie een doel wil, geen wachtspel
Geen vluchten maar smokkelen: lever je lading af op geheime loswallen voordat de douane je onderschept.
smokkeljacht.com
Klaar om te verdwijnen?
Een spel opzetten kost twee minuten. De rest is uit beeld blijven.