Veelgestelde vragen

Alles wat je wilt weten voordat je een spel start of meedoet.

Is dit zoals Jachtseizoen van StukTV?

Voortvluchtig is geïnspireerd op tv-jachtspellen, maar een eigen, onafhankelijk spel — niet verbonden aan StukTV of Jachtseizoen. Zelf spelen dus, met je eigen groep.

Wat kost het?

Niets. Geen account, geen app-store: het spel draait in de browser van je telefoon. Locaties worden alleen tijdens het spel gebruikt en de eerstvolgende nachtelijke opruimronde na afloop al automatisch gewist.

Werkt het op iPhone?

Ja. Zowel het jager- als het voortvluchtige-scherm hebben pushmeldingen — zet Voortvluchtig daarvoor via Deel → "Zet op beginscherm" (iOS 16.4 of nieuwer); beide schermen leggen het onder "Meldingen" stap voor stap uit.

Hoeveel spelers heb ik nodig?

Minimaal drie: één duo voortvluchtigen (2 spelers) en minstens 1 jager. Prettig speelbaar is vanaf een man of vijf; Voortvluchtig schaalt tot een man of dertig, verdeeld over meerdere duo's en een jagersteam.

Hoe lang duurt een spel?

Zelf in te stellen bij het aanmaken: van 30 minuten tot 8 uur. De meeste groepen kiezen 45 tot 90 minuten, plus een korte head start (vrije vluchttijd zonder signalen) van een paar minuten.

Wat gebeurt er met onze locatiegegevens?

Alleen de locatie van voortvluchtigen wordt gedeeld, en alléén zolang het spel loopt — de jagers zien nooit waar je bent buiten een actief spel om. De locatiegegevens (de signalen) worden de eerstvolgende nachtelijke opruimronde na afloop van het spel verwijderd, en de ruwe GPS-buffer al direct bij het spel-einde. Dat is ook het moment waarop de replaykaart en de video-deelknop op het eindscherm verdwijnen; de kale uitslag blijft gewoon zichtbaar. Overige spelgegevens (namen, uitslag, gebeurtenissen zonder locatie) verdwijnen na 7 dagen automatisch. Er gaat nooit locatiedata naar advertentiepartijen.

Werkt het zonder mobiel internet?

Nee. Voortvluchtig heeft een actieve verbinding nodig om locatiesignalen te versturen en te ontvangen en om live met de andere spelers te synchroniseren. Kies dus een speelgebied met redelijke dekking.

Hoeveel batterij kost het?

Best wat: GPS en het scherm-aan-houden tijdens het spel gebruiken merkbaar meer stroom dan normaal. Voortvluchtig is hier sinds kort zuiniger in — GPS staat niet meer continu aan maar meet vooral rond de signalen, en het scherm dimt vanzelf naar bijna zwart als je een tijdje niet kijkt (tik erop en je bent terug). Toch: start met een volle accu en neem voor voortvluchtigen een powerbank mee als het spel langer dan een uur duurt.

Waarom wordt mijn scherm donker, en waarom moet de energiebesparingsmodus uit?

Dat zijn twee verschillende dingen. Voortvluchtig dimt het scherm zélf naar bijna zwart als je een tijdje niet kijkt, om de accu te sparen — dat is normaal, één tik en je bent meteen terug, en het scherm licht ook vanzelf op bij een signaal, een straf of een spelgebied-waarschuwing. De energiebesparingsmodus (batterijspaarstand) van je telefoon zelf is iets anders: zet die vóór het spel uit. Die kan het scherm namelijk alsnog helemaal in stand-by zetten — en op de iPhone weigert hij stilzwijgend het scherm-aan-houden — waardoor je signalen en meldingen mist.

Kan ik meerdere spellen tegelijk laten lopen?

Ja. Elk spel heeft zijn eigen PIN en draait volledig los van andere spellen — handig voor meerdere groepen op dezelfde avond, ieder met hun eigen instellingen en spelersveld.

Hoe installeer ik Voortvluchtig op Android?

Open de site in Chrome; zodra de browser het toelaat verschijnt op het jager- én het voortvluchtige-scherm een knop "App installeren". Daarna opent Voortvluchtig als een gewone app, zonder browserbalk, en werken pushmeldingen net als bij iOS na installatie.

Wat is het spelgebied en wat gebeurt er als ik eruit loop?

Een spelleider kan bij het aanmaken optioneel een rond spelgebied instellen (middelpunt + straal, 200–10.000 m). Loopt een gejaagd duo hier buiten, dan geldt precies dezelfde strafmodus als bij telefoongebruik — met een cooldown van 60 seconden tegen een stortvloed aan meldingen en een herstelmelding zodra het duo weer binnen de grens is. Geen spelgebied gekozen? Dan speelt het spel zich exact zo af als hierboven beschreven, zonder gebiedscontrole.

Wat betekent het dat het gebied krimpt?

Bij het aanmaken kan een spelgebied optioneel krimpen naar een kleinere eindstraal, zodat de finale vanzelf spannender wordt. Iedereen krijgt een melding zodra de krimp begint, op de helft van de resterende speeltijd en in de laatste 10 minuten van het spel; voortvluchtigen krijgen daarnaast een persoonlijke waarschuwing ("de rand haalt je in") zodra de krimpende rand hen dreigt in te halen.

Kan ik onze route na afloop delen?

Ja. Op het eindscherm staat per duo een replaykaart met de route en een knop die een kort filmpje (ongeveer 8 seconden) van jullie route op de kaart maakt. Dat maken duurt even; zodra het klaar is heet de knop "Deel nu" en opent één tik het deelvenster van je telefoon. Dat blijft beschikbaar tot de eerstvolgende nachtelijke wisronde de locatiegegevens wist — delen is en blijft jullie eigen keuze.

Kan de spelleider ingrijpen tijdens het spel?

Ja, op meerdere manieren, en dat hoeft niet allemaal bij één persoon te liggen. De spelleider kan één of twee jagers tot mede-spelleider maken — die mag alles wat de spelleider mag, behalve zelf mede-spelleiders aanwijzen. Geeft de spelleider 5 minuten geen teken van leven, dan mag een jager de leiding overnemen. Met "Spel pauzeren" zet de spelleiding signalen, straffen en het krimpen van het spelgebied tijdelijk stil — alle schermen tonen dan "SPEL GEPAUZEERD", en bij hervatten schuiven het signaalschema, de eindtijden en de krimp exact de pauzeduur op. Via "Verwijderen" (lobby en jager-scherm) haalt de spelleiding een speler uit het spel; was die de primaire tracker van een duo, dan wordt zijn maatje dat automatisch. Verwijderen is definitief en werkt als een naamsblokkade: die naam kan de rest van dát spel niet meer meedoen, in geen enkele rol. Zonder leiding heeft elke jager dezelfde bevoegdheid als voorheen.

Kan een verkeerde "gepakt" of een onterechte straf teruggedraaid worden?

Ja. De spelleider of een mede-spelleider kan een duo dat per ongeluk op "gepakt" is gezet terugzetten naar actief, zolang het spel nog loopt. Eindigde het spel doordat de laatste vangst binnenkwam, dan kan dat zelfs binnen 2 minuten na afloop teruggedraaid worden (het spel loopt dan door tot de oorspronkelijke eindtijd, geen tijdswinst). Onterechte strafminuten (regen, een zak die de tabwisselaar raakte) kunnen per duo omlaag worden bijgesteld. Een extra locatiesignaal als straf wordt bewust nooit teruggedraaid — die locatie is al gezien.

Wat doe ik bij een echt noodgeval tijdens het spel?

Bel eerst 112 — Voortvluchtig is geen vervanging voor hulpdiensten. Wil je daarnaast de andere spelers waarschuwen, dan heeft elke voortvluchtige een kleine knop "Noodgeval melden" op zijn eigen scherm: die stuurt een luid signaal naar de jagers/spelleiding (met de laatst bekende locatie als die bekend is) en geeft het duo 10 minuten vrijstelling van straffen. Het spel pauzeert daarbij niet automatisch — de spelleiding beoordeelt de situatie en kan de vrijstelling ook weer opheffen.

Kunnen we meteen een revanche spelen?

Ja. Op het eindscherm staat een knop "Nog een keer (zelfde instellingen)" die een nieuw spel met dezelfde speelduur, interval, head start, strafmodus en spelgebied aanmaakt en een nieuwe PIN geeft. Iedereen joint gewoon opnieuw; spelers en duo's gaan niet automatisch mee over.

Kan ik de instellingen nog aanpassen nadat het spel is aangemaakt?

Zolang het spel nog in de lobby staat wel: de maker (of de spelleider/mede-spelleider) kan speelduur, signaal-interval, head start, strafmodus en het spelgebied (incl. krimp) daar nog wijzigen — de rest van de lobby ziet de wijziging binnen enkele seconden. Zodra het spel gestart is, ligt alles vast.

Mijn telefoon crasht of ik wissel van toestel — kan ik weer meedoen?

Bij het joinen krijg je een herstelcode te zien op je eigen scherm (zodra het spel gestart is) — schrijf 'm op of maak een screenshot. Ben je je toestel kwijt of leen je een ander toestel, vul dan op de join-pagina bij "Toestel kwijt? Herstel met je code" je naam en die code in: je krijgt daarmee een nieuwe sessie op DIT toestel, je oude sessie stopt meteen, en dit werkt voor elke rol, ook tijdens een lopend spel. Heb je die code niet (meer)? Dan hangt meedoen aan je browser: zolang je dezelfde browser op hetzelfde toestel gebruikt, hervat een paginaverversing gewoon vanzelf; op een ANDER toestel kun je vóór de start nog opnieuw joinen met een nieuwe naam, maar tijdens een lopend spel dan alleen nog als jager. Ben je door de spelleider verwijderd, dan is er geen weg terug in dat spel — ook niet met een herstelcode, zie de vorige vraag.

Waarom hoor ik piepjes / hoe zet ik geluid uit?

Beide spelschermen spelen korte geluidssignalen af met bijpassende trilling — bijvoorbeeld bij een nieuw signaal, telefoongebruik, een zone-overtreding of het einde van het spel. Rechtsboven op elk scherm staat een knop om geluid en trilling per toestel aan of uit te zetten; de voorkeur wordt onthouden. Op de lobby en de landingspagina klinkt sowieso niets.

Ik heb een bug gevonden — waar meld ik die?

Gebruik het meldformulier op /bug-melden — ook te vinden onderaan elke pagina bij "Bug melden". Vertel wat er misging en op welk scherm; je mag optioneel een e-mailadres achterlaten voor terugkoppeling. Liever mailen? Dat kan naar privacy@klopjacht.com.

Hoe werkt Premiejacht?

Eén speler is de voortvluchtige, de rest jaagt. Bij de start wijst loting (of de spelleider) de eerste voortvluchtige aan. De premiepot groeit vanzelf, per minuut dat hij of zij vrij blijft. Om de zoveel minuten wordt de positie van de voortvluchtige kort live doorgestuurd naar alle jagers tegelijk (de uitzending); daarbuiten zien jagers alleen het spoor van de laatste drie uitzendingen. Wie de voortvluchtige te pakken krijgt, neemt de stoel én de pot over. Aan het einde wint wie de hoogste totale premie heeft opgebouwd — jagers scoren dus niet rechtstreeks, ze vangen om zelf voortvluchtig te worden.

Wat is een veilig huis?

Een zone die de organisator vooraf op de kaart prikt, tot 5 per spel. Blijft de voortvluchtige er lang genoeg (standaard 90 seconden) onafgebroken in staan, dan wordt zijn eerstvolgende uitzendinterval eenmalig langer. Daar staat iets tegenover: de premie-opbouw staat stil zolang hij er is. Jagers zien op hun kaart altijd wáár een veilig huis ligt, maar nooit óf de voortvluchtige er op dat moment in zit.

Wat gebeurt er als ik gepakt word?

Een jager die je fysiek te pakken heeft, tikt je aan en drukt op "gepakt" — dat werkt alleen op korte afstand van je laatst bekende positie, niet vanaf de overkant van het veld. Wat je die beurt had opgebouwd, gaat op je eigen score; de jager die je ving wordt zelf voortvluchtig en neemt de premiepot over, die gewoon doorloopt. Je staat dus niet buitenspel: je jaagt meteen mee, met een kans om zelf weer de stoel te bemachtigen.

Hoe werkt Extractie?

Jullie duo werkt missies af — korte taken met een code die je ter plekke invoert. Haal je er genoeg (het aantal staat vooraf vast), dan speel je de extractie vrij: een punt op de kaart dat je vóór de eindtijd moet bereiken. De jagers zien nooit je actuele positie — alleen een vertraagd signaal, met erbij hoe oud het is — en jagen verder met gekochte informatie. Bereik je het extractiepunt op tijd, dan zijn jullie ontsnapt; mis je de deadline, dan is de uitkomst "gemist", los van of je gepakt bent.

Wat weten de jagers over onze missies en het extractiepunt?

Niets, tot het spel voorbij is. Missielocaties en het extractiepunt bereiken de jagers langs geen enkele weg — niet op hun scherm, niet in een melding — zolang jullie nog spelen. Pas op het eindscherm, ná afloop, toont de kaart ze alsnog (zolang de nachtelijke opruiming de locaties nog niet heeft gewist), samen met welke misleidingskaarten en informatie-acties er gespeeld zijn.

Wat is intel, en wat zijn misleidingskaarten?

Intel is informatie die de jagers met een gedeeld budget kopen over één duo tegelijk: de actuele positie, het laatste signaal, of jullie ergens in de buurt zijn, hoe snel en welke kant jullie op bewegen, of welke missies jullie al voltooid hebben. Elk resultaat ziet de hele jagersploeg. Daar staat iets tegenover: elk duo krijgt eigen misleidingskaarten om terug te liegen — tien minuten stil blijven, een signaal laten verspringen of vertragen, of twee cirkels tonen waarvan er één nep is. Een jager merkt nooit dát er een kaart gespeeld is.

Staat je vraag er niet bij, of wil je meer weten over het spel zelf? Bekijk de spelregels of het draaiboek zo organiseer je een spelavond.